Pokud autor keše zadal jen směr a vzdálenost, pomůže vám a:Drake určit, kam jít. Postup je jednoduchý:
běžným způsobem přidáme waypoint na výchozích souřadnicích, odkud se má vzdálenost počítat
waypoint poté kliknutím vybereme a zvolíme „Projekce waypointu“.